'비트맵'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.08.16 OpenCV에서의 한글(Unicode) 출력 관련해서.. (5)
  2. 2009.11.19 투명 비트맵 만들기..
OpenCV에서 한글 출력과 관련해서 웹에서 찾아보니.. Conv2 님의 블로그에 보니 함수를 직접 만들어 사용하는 법이 나와 있었다.

정지 영상에서는 아무 문제없이 잘 되는 듯해서 사용하고 있었는데, 이것을 실시간 동영상으로 받아서 처리하다보니.. 메모리가 새는 문제가 있었다. (GDI증가.. 메모리 증가... 그러다가.. 다운... ㅠㅠ)
 Conv2님은 그대로 사용하지 말라고 했으나, 경고를 무시한 나의 잘못이니.. 그래서.. 직접 수정하기로 했다..

Conv2님의 설명은 아래 링크를 따라 가면 된다..

수정해서 나온 코드는 아래와 같다..
* 헤더 부분

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* 소스부분

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* 사용법

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이렇게 처리하면 화면 메모리가 계속 증가해서 시스템이 다운되는 문제가 해결되었다.

아직까지는 문제가 없는 듯하지만.. 다른 문제가 발생한다면.. 다시 한번 찾아봐야지.. 뭐...

에고 힘들다..

P.S Conv2님의 글에 트랙백을 걸려고 했으나.. 트랙백이 막혀 있는지 트랙백 에러가 난다.. ㅠㅠ
Posted by 가희나희아빠 희자매(가희나희)아빠
S/W 개발/MicroSoft2009.11.19 12:59
void DrawTransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, LONG xStart, LONG yStart, COLORREF cTransparentColor)  
{  
BITMAP bm;  
COLORREF cColor;  
HBITMAP bmAndBack, bmAndObject, bmAndMem, bmSave;  
HBITMAP bmBackOld, bmObjectOld, bmMemOld, bmSaveOld;  
HDC hdcMem, hdcBack, hdcObject, hdcTemp, hdcSave;  
POINT ptSize;  
/* 초기화 작업 */
hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);  
SelectObject(hdcTemp, hBitmap); // 비트맵 선택

GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bm);  
ptSize.x = bm.bmWidth; // 비트맵 가로 크기 
ptSize.y = bm.bmHeight; // 비트맵 세로 크기
DPtoLP(hdcTemp, &ptSize, 1); // 디바이스를 논리적 위치로 변경

// 작업용 DC 생성
hdcBack = CreateCompatibleDC(hdc);  
hdcObject = CreateCompatibleDC(hdc);  
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);  
hdcSave = CreateCompatibleDC(hdc);  

// 흑백 연산 (and,or연산)에 필요한 비트맵 생성 
bmAndBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);  
bmAndObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);  
// 작업용 비트맵들 생성 
bmAndMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);  
bmSave = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);  

// 각 비트맵 삭제 위한 old 비트맵 생성 
bmBackOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcBack, bmAndBack);  
bmObjectOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcObject, bmAndObject);  
bmMemOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bmAndMem);  
bmSaveOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcSave, bmSave);  

//그려질 DC와 생성된 임시DC의 맵핑 모드 일치화 
SetMapMode(hdcTemp, GetMapMode(hdc));  

// 원본 보전 작업
BitBlt(hdcSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcTemp, 0, 0, SRCCOPY);  

// 투명화 시킬 색을 Tempdc의 배경색으로 설정,
// 이때 SetBkColor의 리턴 값으로 원본 색 저장
cColor = SetBkColor(hdcTemp, cTransparentColor);  

/* 주어진 비트맵의 투명색(BkColor로 지정된)은 힌색으로,
나머지는 검은색으로하여 BlackWhitedc_1에 저장 */
BitBlt(hdcObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcTemp, 0, 0,   
SRCCOPY);  

// 배경 색을 원본 색상 DC를 가져오기
SetBkColor(hdcTemp, cColor);  

// BlackWhitedc_1를 이용 투명 영역(검은색), 비투명 영역(힌색)으로 된 DC생성 
BitBlt(hdcBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcObject, 0, 0,   NOTSRCCOPY);  

// 그려질 hdc에서 비트맵이 위치할 곳의 배경을 작업용 DC로 이동 
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);  
//BitBlt(hdcMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, 0, 0, SRCCOPY);  

// 그려질 배경과 and 연산을 통해 배경투명구현(힌색 소멸), 비투명 영역은 검은 색으로
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcObject, 0, 0, SRCAND);  

// 주어진 비트맵과 and 연산을 통해 투명부분(검은색으로), 비투명은 그대로
BitBlt(hdcTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcBack, 0, 0, SRCAND);  

// 위에서 만든 2개의 DC(Workdc, Tempdc)의 or 연산을 통해 두 DC결합 
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcTemp, 0, 0, SRCPAINT);  

//  결과를 표시
BitBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x, ptSize.y, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);  

//  원본을 임시 DC에 복구
BitBlt(hdcTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdcSave, 0, 0, SRCCOPY);  

// 메모리에 있는 각 비트맵 삭제
DeleteObject(SelectObject(hdcBack, bmAndBack));  
DeleteObject(SelectObject(hdcObject,bmAndObject));  
DeleteObject(SelectObject(hdcMem, bmAndMem));  
DeleteObject(SelectObject(hdcSave, bmSave));  
DeleteObject(SelectObject(hdcBack, bmBackOld));  
DeleteObject(SelectObject(hdcObject,bmObjectOld));  
DeleteObject(SelectObject(hdcMem, bmMemOld));  
DeleteObject(SelectObject(hdcSave, bmSaveOld));  

// 각 DC삭제 
DeleteDC(hdcBack);  
DeleteDC(hdcObject);
DeleteDC(hdcMem);    
DeleteDC(hdcSave);  
DeleteDC(hdcTemp);  
DeleteDC(hdc); // 자신의 DC를 삭제하지 않으면 GDI 객체는 계속 늘어나게 된다..
 }  


/// 사용 예시..
DrawTransparentBitmap(::GetDC(((CStatic*)GetDlgItem(컨트롤))->GetSafeHwnd()), (BMP), 0, 0, 색상);

// 미리 정의해 놓고 사용하면 좀더 편리함...
#define TRANS_BITMAP(CTRL, BMP); DrawTransparentBitmap(::GetDC(((CStatic*)GetDlgItem(CTRL))->GetSafeHwnd()), (BMP), 0, 0, BLACK);

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